Curso de Blender

30 000,00 Kz

Descrição

Você vai aprender a dominar a interface do Blender, utilizar objetos primitivos, modelar com base em referências, aplicar modificadores, criar e organizar cenas, trabalhar com malhas UV, configurar materiais e texturas, utilizar nodes e o Principled BSDF, ajustar iluminação com imagens HDRI, animar câmeras e objetos, configurar renders com Cycles e Eevee, refinar imagens na pós-produção e muito mais. Outros cursos que podem ser interessante: Curso de Textos, Tabulações e Tabelas com Indesign CS5.5,, Edição de Imagens para Fotógrafos, e Introdução à Identidade Visual,.

Sobre a carga horária:
O curso possui 80 horas de carga horária. Porém, se for concluído antes de 5 dias, passa a ter 10 horas de carga horária. Conforme nosso contrato e termos de uso.

  • 1 Capítulo 1
  •  Aula 1. Ambiente 3D
  •  Aula 2. Janelas
  •  Aula 3. Menus e painéis
  •  Aula 4. Uso dos objetos básicos 3D
  •  Aula 5. Organizando objetos na cena
  •  Aula 6. Outros tipos de objetos
  •  Aula 7. Modo de edição de objetos
  •  Aula 8. Modelando com base em referências
  •  Aula 9. Compondo a modelagem
  •  Aula 10. Criando elementos adicionais
  •  Aula 11. Trabalhando com curvas
  •  Aula 12. Topologia
  • 2 Capítulo 2
  •  Aula 13. O que são os modificadores?
  •  Aula 14. Estrutura dos modificadores
  •  Aula 15. Aplicando modificadores
  •  Aula 16. Objetos de composição
  •  Aula 17. Inserindo e otimizando a cena
  •  Aula 18. Interação com o produto principal
  •  Aula 19. Planificação de uma malha
  •  Aula 20. Fazendo a marcação das emendas
  •  Aula 21. Processo de abertura da malha
  •  Aula 22. O que é um material?
  •  Aula 23. Nodes
  •  Aula 24. Principled BSDF
  •  Aula 25. O que são texturas?
  • 3 Capítulo 3
  •  Aula 26. Texturas como máscaras
  •  Aula 27. Materiais procedurais
  •  Aula 28. Conceitos de iluminação
  •  Aula 29. Configurando as luzes de uma cena
  •  Aula 30. Iluminação com imagens HDRI
  •  Aula 31. O que pode ser animado no Blender?
  •  Aula 32. Animação de câmera
  •  Aula 33. Refinamentos da animação
  •  Aula 34. Cycles x Eevee
  •  Aula 35. Principais configurações do Cycles
  •  Aula 36. Configurar o render
  •  Aula 37. Painel de composição
  •  Aula 38. Ajustando cores e contrastes
  •  Aula 39. Ajustes no Photoshop

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